VR的虚拟与现实: 预计今年破百亿大关 实际消费

2019-12-01 08:23栏目:电工电气
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展望eSmart:虚拟现实内容将在下半年完全爆发

2016年04月21日 来源:口袋巴士 作者:路人瑶 搞趣网官方微博

对于科技行业而言,2016年是消费级虚拟现实硬件产品的元年,3月Oculus Rift发售,4月与Valve合作的HTC Vive虚拟现实头显上市,伴随索尼在GDC开发者大会上公布PS VR发售日与售价,虚拟现实硬件的竞争愈演愈烈,而虚拟现实软件内容也将在今年下半年完全爆发。

虚拟现实硬件捷报频传

3月Oculus Rift发售,4月HTC Vive预售,伴随索尼在周中美国的GDC开发者大会上公布PS VR发售日与售价,虚拟现实硬件领域接连出现爆款产品。

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Oculus、Htc Vive和PS VR势如破竹

虚拟现实本身的概念范畴远远大于游戏本身,影视、社交、购物、几乎所有的传统产业都可以通过VR产生化学般的神奇反应,也因此很多人都坚信虚拟现实是继PC、智能手机之外改变人类与机器交互的第三屏。

虚拟现实硬件在2016年开始显现自己的火爆,根据Manatt Digital Media发布的2015年第二季度AR/VR报告,截至2020年,虚拟现实和增强现实的市场规模将达到1500亿元,包括腾讯、阿里、百度BAT三家纷纷布局虚拟现实行业,而暴风科技、乐相科技等硬件厂商已经在更适合中国市场和消费能力的虚拟现实硬件产品上进行了产品布局。

3月末的暴风科技发布会上就宣布魔镜产品已经卖出100万部。由暴风魔镜、知萌咨询等多家联合发布的《中国VR用户行为研究报告》指出VR在中国具有2.86亿潜在用户,这种潜在用户代表的是对VR关注和感兴趣的用户。游戏引擎公司触控科技CEO陈昊芝就大胆预测,按照中国移动VR月出货量60万台的现状,中国的移动VR保有量将很快超过1600万台。高端虚拟现实硬件风头正劲、入门级国产虚拟现实硬件百花争鸣,虚拟现实硬件市场一片繁荣。

虚拟现实内容将在下半年彻底爆发

与硬件的火爆相比,虚拟现实的软件内容却始终成为行业全面爆发的短板,一项横跨Gamer Network所有网站的近14000名游戏爱好者调查显示,只有15%的游戏爱好者打算今年购买虚拟现实设备,造成虚拟现实这种高关注、低购买欲的根源,除了高额的虚拟现实硬件价格外,虚拟现实软件内容的缺失也是一个重要原因。

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EVE游戏将于年内登陆Oculus和Htc Vive

大朋VR的首席战略官章立就指出当下行业依旧处在技术红利的阶段,技术红利结束之后内容红利才会爆发,可以说伴随主流虚拟现实硬件产品的先后上市,虚拟现实软件内容会在2016年下半年真正爆发。

以三大高端VR硬件设备为例,2016年上半年预售的Oculus在首发时仅有两款游戏发售,而到了下半年,虚拟现实软件内容将完全爆发,在GDC大会上HTC与Valve向观众展示了38款Htc Vive游戏,包括《传送门》和《半条命》等都会登陆HTC Vive,仅在中国,就有超过200游戏厂商为Vivi开发游戏、软件。从小型独立团队到业界顶级发行商的大型工作室,目前有超过230家开发商和发行商在为PS VR开发软件,这些开发商和发行商,以及索尼电脑娱乐全球工作室正在开发超过160款PS VR游戏,其中50款以上的游戏将在今年内上市。

虚拟现实软件内容会在2016年下半年完全爆发,技术红利之后,虚拟现实终于迎来内容红利的爆发。

七月底,eSmart呈现VR盛景

鉴于虚拟现实当下的火热前景,ChinaJoy主办方汉威信恒顺应时势,与中国VRAR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VRAR娱乐企业共同发起组建)联合主办首届中国国际智能娱乐硬件展览会,并将于7月28日—7月31日在上海新国际博览中心举行。

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与2016年第十四届ChinaJoy同期同地举办的eSmart,旨在凭借ChinaJoy巨大的品牌影响力、庞大的观众群体及广泛的媒体资源,强化智能娱乐硬件在展会中的重要支撑作用,进一步突出专业性、权威性和国际化特色,推动VRAR在全球的发展和布局,并通过展览、论坛、推介会、投融资对接会等多种形式,促进产业的合作、发展与共赢。

据了解,eSmart是中国首个以智能娱乐硬件为主题的大型展会,以“眼见为虚”为大会口号,所展出的都是目前尖端科技的代表,包括VRAR硬件、智能移动及可穿戴设备、游戏硬件及周边、智能娱乐硬件、时尚智能硬件等。和以往虚拟现实硬件一边独好的局面不同,2016年夏天的eSmart将展现一个软硬兼备,更具魅力的虚拟现实设备体验。

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从前几年VR兴起,到2014年的热钱涌入、2016年的行业爆发,直至当下的2018年,VR行业似乎已经经历了多轮变迁和起伏。

www.4066.com,在此前的一个国际虚拟现实创新大会上,专家预计2018年中国VR市场将突破百亿元大关;预计到2021年,中国会成为全球最大的VR市场,行业整体规模将达到790.2亿元。

尽管潜力巨大,但目前VR在消费领域的发展速度似乎不容乐观。记者采访多位投资人发现,VR并不是他们现在所看好的一块“蛋糕”。

从业者说:VR消费级产品缺乏内容

VR行业从热到冷,暴风魔镜裁员是一个转折点。

从2014年9月发布第一代产品,到2016年初获得2亿元融资,暴风魔镜这一路可谓是顺风顺水,但情况却在2016年年底急转直下。2016年10月20日,暴风魔镜被曝裁员,11月,暴风科技CEO黄晓杰在暴风科技官方微信上证实了该消息,并表示:“这次的资本寒冬很冷,对于我们一度超过500人的队伍而言,有很大的经营压力。”

除了暴风科技,其他上市公司也同样热衷于将VR加入自身的产业布局。早在暴风科技之前,乐视网(300104,SZ)就曾经在2015年9月发布主打便携式巨幕3D私人影院体验“超级头盔”的VR眼镜盒。

不过,如今的暴风科技和乐视网风光早已不再,被寄予厚望的VR产品也沉寂许久。

同样在VR产品“破冰”不振的还有HTC,从2015年3月正式和游戏公司Valve合作推出头戴式VR设备Vive、宣布杀入VR领域之后,HTC却未能借助这一技术扭转逐渐下滑的颓势。据今年3月HTC发布的2017财年第四季度财报,HTC当期营收约合5.4亿美元,较上年同期下降29%;税后净亏损约合3.37亿美元,较上年同期的净亏损扩大216%。这也是其连续第11个季度亏损。

目前布局VR的上市公司既有设备自营商,也有系统平台商,还有后台配套商以及硬件制造商。表面上看,VR应用已遍布视频、教育、游戏、购物等领域,但在业界人士看来,目前VR消费级产品仅在“苹果一代机”阶段。

5月6日下午,从1999年开始研究VR行业的杨亮刚刚在深圳考察完几个VR相关项目,在机场候机的间隙,杨亮对《每日经济新闻》记者表示,现在VR消费级产品处于苹果一代机的阶段,很多底层技术已经成熟,但内容是十分缺乏的。而人才短缺、成本高企、商业模式不确定是目前VR产业面临的问题。

作为世界领先的虚拟现实和增强现实知识转移方案提供商EON Reality 中国总监,杨亮称不论是此前的热钱涌入亦或者VR元年,还是当下的增速放缓,他一直以来都在按部就班地推进业务,真正醉心VR事业的人不会因为外界的变化加快或者放慢自己的节奏。

但杨亮也提到,虽然受众对于VR的认识程度在逐步提升,但目前VR技术更多应用于效率提升和工作流程改善问题,C端应用普及起码还需要4~5年时间。

投资者说:门槛不高技术成熟度不足

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